《神界》新作AI开发惹争议 拉瑞安CEO紧急出面回应

在2025年TGA颁奖礼上,拉瑞安 职业室公布了其最新项目《神界》系列新作,引发玩家广泛期待。 然而不久后, 职业室首席执行官Swen Vincke在接受彭博社采访时透露,该作将采用生成式AI技术辅助开发,随即在玩家与前员工间引发激烈争议。
Swen在采访中表示,新作将延续回合制RPG玩法,并自信称其将“远比《博德之门3》更 杰出”。但他也坦言, 虽然公司内部对AI使用曾有分歧,目前团队已基本接受当前的应用方式。
此言一出,迅速在社交媒体与行业论坛上激起反对声浪,不少前员工与玩家对拉瑞安采用AI技术表示失望与担忧。
为平息争议,Swen通过IGN发表正式声明强调:拉瑞安不会用AI替代任何开发人员,也不会发布包含AI生成内容的游戏。他在声明中指出:
“我们持续扩充概念艺术家、编剧与叙事设计师团队,积极组建编剧室、推进演员选角与配音 职业,并招聘更多翻译人员。仅概念艺术团队已有23人,且仍在扩招。这些艺术家日复一日为创意与生产环节贡献原创设计。我们的一切努力都是增量式的,旨在让 大众拥有更多创作 时刻。”
“任何机器 进修工具若运用得当,都应成为创意团队或个人 职业流程的补充,而非对其技能与工艺的取代。我们正研究 如何将前沿机器 进修工具应用于创意 职业,探索其 如何减轻日常负担,从而帮助我们打造更好的游戏。我们既不会推出含AI组件的游戏,也无 规划通过AI缩减团队规模。 虽然这一议题 心 彩浓厚,我们始终围绕‘让每个人的 职业日变得更好,而非更糟’这一 制度进行内部讨论。”
Swen同时也在社交以更轻松的语气回应了相关批评。
值得一提的是,此前曾被曝在最终游戏中使用AI生成素材的《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive,仍在TGA上斩获年度游戏等多项大奖,并于颁奖后新增20万份销量。
